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Estudio que trabajó en Zelda a pesar de la mitad de su personal y abandona proyectos sin anunciar


Studio que trabajó  en Zelda despide a la mitad de su personal y abandona proyectos sin anunciar

Estudio que trabajó en Zelda a pesar de la mitad de su personal y abandona proyectos sin anunciar

Hoy hay malas noticias en la escena del desarrollo indie, pues acaban de darse cuenta de que el primer estudio de esta clase que trabajó en La leyenda de Zelda se quedo sin la mitad de su personal.

Si eres fanático de La leyenda de Zelda o de los juegos indie, seguramente supiste de Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer con The Legend of Zeldael primer juego que Nintendo lanzó en colaboración con un estudio independiente, Brace Yourself Games, en 2019.

Desafortunadamente, este fin de semana el estudio canadiennee informó que despidió a la mitad de sus trabajadores.

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¿Por qué Brace Yourself Games se despidió a la mitad de su personal?

El informe le rastrea que la productora Crystal Savin anunció en Twitter que perdió su trabajo por ser una de las afectadas por «un corte del 50% en la fuerza laboral» en Brace Yourself Games.

Más desarrolladores, como el programador de interfaz del usuario Ben Humphries, corroboraron la información y dieron a conocer que habían abandonado el estudio.

En medio de la incertidumbre, el estudio rompió el silencio y, si bien no habló del despido de la mitad de sus empleados, confirmó que dijo adiós a «una porción» de su fuerza laboral.

“Ayer, el gerente sénior de Brace Yourself Games ha tomado la decisión increíblemente difícil de despedir a una parte de los empleados de la empresa”, expresó la desarrolladora en un comunicado a pc para juegos. «Esta decisión no se tomó a la ligera, pues valoramos mucho a nuestros empleados talentosos y dedicados».

Brace Yourself Games canceló proyectos muy despido masivo

El estudio no reveló las razones por las que despidió a tanto personal, pero aseguró que como parte de su compromiso con sus empleados está ofreciendo paquetes de apoyo para que el período de transición no sea tan duro.

«Estamos trabajando también en abordar el impacto en los miembros restantes de nuestro equipo y asegurar que continuemos satisfaciendo las necesidades de nuestros jugadores».

De acuerdo con los detalles, esta decisión no impactará a los proyectos en curso y ya anunciados, como Grieta del NecroDancer. Por el contrario, se confirma que algunos juegos o proyectos no anunciados tuvieron que «dejarse de lado» o «archivados», sin ser claros si podrán regresar en el futuro.

Por si lo perdedor: Cadencia de Hyrule tuvo un DLC con el personaje favorito de Zelda: Máscara de Majora.

De acuerdo con la página oficial del estudio en LinkedIn, había 43 personas trabajando en la farmacia que tiene en Vancouver, Canada, lo quere decir que tras los pidos la fuerza laboral de Brace Yourself Games sería de poco más de 20 empleados.

Te recodamos que esta compañía anunció hace meses que no sólo haría funciones de déarrollo, sino que también haría las veces de publicadara para impulsar a otros juegos indies. La compañía tiene aviones para publicar Núcleo de cobalto allá Súper barco de ratas juntos en lo que quedó del año.

¿Qué opinas de la situación de Brace Yourself Games? Cuentanos en los comentarios.

Puede encontrar más actualizaciones sobre Brace Yourself Games si visita esta página.

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