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Más allá de la Expo | ¿Cuáles son las oportunidades de inversión en el metaverso? · TechNode


El viernes 3 de diciembre, TechNode habló con tres capitalistas de riesgo sobre las tendencias y oportunidades de inversión en el metaverso, un concepto popular que se refiere a la próxima iteración de Internet. Esta conversación tuvo lugar durante un panel de discusión abierto en la conferencia tecnológica Beyond Expo, que se llevó a cabo del jueves al sábado pasado en el Centro de Convenciones y Exposiciones Venetian Macao en Macao.

El texto a continuación ha sido editado para mayor claridad y brevedad.

Kevin Xu, socio de CMC Capital con sede en Shanghai:

Sería emocionante ver quién puede formular este sistema y establecer el sistema económico del mundo virtual. Es por eso que muchas personas están invirtiendo en tecnología blockchain.

Kevin Xu

Si seguimos una lógica de inversión común, la mayoría de los inversores pensarán en invertir en dispositivos que permitan a las personas acceder al mundo virtual. Por ejemplo, uno pensaría en invertir en equipos informáticos en el pasado porque la gente necesitaba una computadora para acceder a Internet.

Sin embargo, si piensa en esta pregunta de abajo hacia arriba, debería haber muchas oportunidades de inversión para componentes integrales de esos dispositivos y hardware, como circuitos para dispositivos AR y VR.

En segundo lugar, creo que existen oportunidades para establecer nuevos modelos comerciales y nuevos modelos económicos. Por ejemplo, un mundo virtual como el metaverso necesitará una estructura subyacente para respaldar el funcionamiento del mundo. Sería emocionante ver quién puede formular este sistema y establecer el sistema económico del mundo virtual. Es por eso que muchas personas están invirtiendo en tecnología blockchain.

En tercer lugar, existen oportunidades en las aplicaciones de empresa a empresa. Las empresas de turismo y logística tendrán muchas necesidades de aplicaciones relacionadas con el metaverso. Es posible que encontremos oportunidades que valga la pena invertir en estas áreas.

Jia Ke, socio fundador de Creation Venture Partners con sede en Shenzhen:

Pienso en oportunidades de inversión en tres lugares clave: espacios inmersivos, de entrada y del mundo real.

Hemos invertido en una de las cadenas de tiendas más grandes de China que ofrece dispositivos de realidad virtual para que la gente los pruebe y juegue con ellos. Hay oportunidades en esa área.

Otro es invertir en puntos de entrada, que creo que radica en la interactividad. Una buena interacción atraerá a más personas al mundo virtual.

Por último, creo que hay oportunidades en los espacios físicos. Por ejemplo, recientemente invertimos en una empresa que se destaca por hacer espacios de arte interactivos en el mundo real. La compañía colaboró ​​con una empresa pública china para construir un museo de arte digital el mes pasado, que se encuentra cerca del muelle en Shenzhen. Remodelaron una fábrica abandonada en un espacio de arte que ofrece a los espectadores algunas experiencias virtuales.

Chen Wensi, socio de Hongtai Aplus con sede en Beijing:

Llevamos un tiempo invirtiendo en el metaverso. Algunos de nuestros casos de inversión anteriores también pueden incluirse ahora en la categoría de metaverso. Por ejemplo, invertimos en el fabricante de vidrio AR Nreal alrededor de 2015 y 2016. También invertimos en Corigine, una compañía que se enfoca en DPU (unidades de procesamiento de datos), y obtuvimos ocho veces más retornos de inversión desde el año pasado.

También estoy trabajando en mi propia startup llamada Yika, una empresa de metaverso para el sector cultural. Empecé a pensar en la idea hace dos años. Estaba pensando en mostrar arte y cosas creativas en 3D y brindarles a los espectadores una experiencia más inmersiva. La idea suena como parte del metaverso. Lo estamos construyendo de abajo hacia arriba. Hemos creado un consorcio blockchain y somos la plataforma exclusiva que trabaja con el Centro de protección de derechos de autor de China … Ofrecemos un servicio completo en protección de propiedad intelectual (para productos culturales digitales), que incluye comercio, exhibición y protección.

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