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Box.Game recauda $ 5 millones para aprovechar la tendencia del metaverso · TechNode


Box.Game, una plataforma de codificación para jóvenes con sede en China, ha cerrado una ronda de ángeles de $ 5 millones para ayudar a construir un mundo virtual en 3D para que los usuarios jóvenes creen, jueguen y socialicen.

Por qué es importante: La financiación es una señal de cuán caliente se ha vuelto el concepto de metaverso o su poder de palabra de moda a nivel mundial. La compañía afirma que es el primer proyecto de metaverso centrado en la juventud en China que atrae nuevos fondos este año.

  • La codificación se enseña en cursos STEM, que se consideran «educación de calidad» en China. En comparación con la tutoría en línea para las materias del plan de estudios obligatorio, se han visto menos afectados por la represión generalizada de China a principios de este año contra la educación privada dirigida a estudiantes K-12.

Detalles: Box.Game dijo en un comunicado de prensa del 18 de noviembre compartido con TechNode que la ronda fue dirigida por Atypical Ventures, una empresa de riesgo fundada por el ex socio de DCM e inversionista ángel de Kuaishou, Ruby Lu. El proyecto fue incubado por Codemao, una empresa líder en codificación y educación en inteligencia artificial.

  • Las ganancias se utilizarán para apoyar el desarrollo de “un metaverso para adolescentes y jóvenes” para crear un mundo virtual interconectado propio.
  • Con la ronda, la compañía planea expandir su equipo existente de 50 miembros y lanzar planes de incentivos para creadores de contenido.
  • Sun Yue, el fundador de Codemao que también dirige Box.Game, dijo que la plataforma de creación de contenido multijugador basada en la web se basaría en el crecimiento orgánico en lugar del marketing a gran escala para el crecimiento a corto plazo.
  • La empresa surgió como una plataforma centrada en los jóvenes, pero Sun espera que se expanda a otros grupos de edad. «Box.Game pretende ser un metaverso para creadores de todas las edades», dijo a TechNode.
  • En medio de una regulación más estricta de la educación y los juegos en línea en China, Sun dijo que la capacitación en codificación es una de las pocas materias que el estado fomenta para la educación extracurricular. “La creación de contenido puede tomar múltiples formas y los juegos son solo una de ellas. Nosotros proporcionamos las plataformas y depende de los creadores decidir qué contenido tomarán «. Agregó que la empresa cumplirá con las regulaciones locales mientras se enfrenta a un mercado global.
  • «Hemos visto la creatividad de los niños chinos en la plataforma Box.Game y quedamos impresionados por esos usuarios jóvenes», dijo un representante de Atypical Ventures.

Contexto: La empresa matriz CodeMao es una de las principales empresas de tecnología educativa. Ha recibido una financiación total de más de 360 ​​millones de dólares de inversores como Hillhouse Capital y el brazo de inversión del fabricante de teléfonos inteligentes OPPO. Además del mercado nacional chino, la firma con sede en Shenzhen planea expandirse en Europa y otros países asiáticos.

  • Con su Box 3D Engine de desarrollo propio, los creadores pueden crear contenido variado, desde juegos hasta elementos artísticos, en la plataforma.
  • A partir de un proyecto incubado dentro de Codemao en 2018, Box.Game se lanzó en junio de este año. En septiembre, la plataforma ha alcanzado 1 millón de usuarios activos mensuales, aproximadamente el 8% de los cuales son desarrolladores de juegos.

Emma Lee es escritora de tecnología con sede en Shanghai, que cubre nuevas empresas y acontecimientos tecnológicos en China y Asia en general. Buscamos historias relacionadas con la tecnología y China. Comuníquese con ella en [email protected]. Más de Emma Lee

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